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Un tempo, per giocare a un gioco come la roulette, dovevi andare a un casinò dal vivo. Se vivevi negli U.S.A., questo significava un viaggio speciale a Las Vegas o ad Atlantic City. Ora, grazie a Internet, ognuno ha un casinò a casa sua. Tutto quello che devi fare è accedere a un sito di casinò on-line, scaricare il programma e sei pronto per andare! (Nota che per via dell'Atto di Applicazione delle Scommesse Illegali in Internet, molti casinò on-line non possono servire i giocatori U.S.A., anche se l'interpretazione corrente della legge è che non è illegale giocare a quelli che lo fanno.)

Se la roulette è il tuo gioco, sei fortunato, perché la roulette è contenuta in moltissimi casinò on-line. Se pensi che la roulette possa essere il tuo gioco, ma non sai come giocare, o non sei sicuro di come funzionerebbe on-line, continua a leggere.

Quando fai clic sul link della roulette al tuo sito di casinò online, sarai portato a un tavolo virtuale di roulette. La disposizione mostrerà i numeri da 1 a 36 e anche 0 e nella roulette americana, 00. I numeri sono alternati tra rosso e nero. La disposizione sarà anche circondata dalle scommesse laterali, con caselle per la prima metà del board, la seconda metà, la prima, seconda o terza, pari o dispari, rosso o nero e qualsiasi colonna. Questa configurazione ti consente di scommettere su quasi qualsiasi serie di numeri.

Per giocare, devi solo trascinare l'importo che vuoi scommettere sul numero o gruppo dove vuoi piazzare la tua scommessa. In aggiunta alle scommesse summenzionate, puoi scommettere su due numeri mettendo i chip in mezzo ai numeri adiacenti, quattro mettendo i chip al centro di quattro caselle, o sei mettendo i chip tra due numeri e sul bordo, indicando la linea intera. Gira la ruota, e se viene fuori il tuo numero, colore, tipo di numero o gruppo, vinci! È tutto qui. I giocatori sono pagati secondo le probabilità che il tuo numero venga fuori senza prendere in considerazione 0 o 00. Per esempio, se scommetti su un singolo numero, le probabilità che quel numero sui 36 venga fuori sullo stesso giro sarebbe 35 a 1, so vieni pagato 35 volta l'importo della tua scommessa se vinci. Il margine della casa è che le tue vere probabilità sono leggermente inferiori di questo, poiché il giro potrebbe anche fermarsi su 0 o 00. Se vinci una scommessa su rosso, nero, dispari o pari, ti viene pagata una puntata alla pari (0 e 00 non hanno colore né tipo) e così via.

Di seguito troverete una breve descrizione delle diverse regole della Roulette, incluse le scommesse che possono essere fatte e I pagamenti corrispondenti.

Pieno- puntata su un solo numero. Pagamento 35 a 1.

Cavallo- puntata su due numeri ponendo la vostra puntata sulla linea tra i due numeri. Pagamento 17 a 1.

Terzina - puntata su tre numeri sul loro punto di intersezione (possible con 0, 1 e 2, e con 0,2 e 3). Pagamento 11 a 1.

Carrè - puntata su quattro numeri ponendo la puntata sul loro punto di intersezione. Pagamento 8 a 1.

Quattro numeri - puntata sui numeri 0,1,2 e 3 ponendo la puntata sul punto di intersezione tra lo 0 e il 3. Pagamento 8 a 1.

Terzina diagonale - puntata su una riga di tre numeri ponendo la puntata alla fine della riga. Pagamento 11 a 1.

Sestina - puntata su due righe di numeri ponendo la puntata alla fine di tali righe sulla linea tra le due righe. Pagamento 5 a 1.

Dozzina - puntata sulla casella “primo 12”, “secondo 12” o “terzo 12” che, come indicato, ricoprono 12 numeri ciascuno. Pagamento 2 a 1.

Colonna - puntata su una colonna di numeri ponendo la puntata su uno dei tre box “2 a 1” ai bordi del tavolo. Cosi come le puntate sulla dozzina, le colonne ricoprono 12 numeri e il pagamento è 2 a 1.

Alto o basso - puntata sula casella “da 1 a 8” (basso) o “da 19 a 36” (alto). Pagamento 1 a 1.

Rosso o nero - puntata esclusiva sul colore. Lo zero non conta. Pagamento 1 a 1.

Pari o dispari - puntata esclusiva sulla possibilità di avere un numero pari o dispari. Lo zero non conta e il pagamento è 1 a 1.

Sistemi per Vincere alla Roulette
SISTEMI FIBONACCI SISTEMI PATAT SISTEMI COLONNE
MARTINGALA ROULETTE SISTEMI NUMERI PIENI SISTEMI LEGGE TERZO
SISTEMI D´ALAMBERT SISTEMI FIGURE 5 SISTEMI DELLE TERZINA
SISTEMI EN PLEIN SISTEMI 6 VOLTE SISTEMI DOZZINA

 

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